Kompetisi pemrograman antar tim. Klaim soal, kumpulkan poin, rebut puncak leaderboard.
Kompetisi pemrograman kompetitif berbasis tim: klaim soal, selesaikan, kirim jawaban dalam bahasa C, lalu tunggu koreksi panitia. Poin diperbarui di leaderboard secara realtime.
| Waktu | Agenda |
|---|---|
| 04:00 | Kontes dimulai. Timer di header mulai berjalan. Papan soal terbuka. |
| +timer | Sepanjang kontes: klaim, kerjakan, submit, tunggu koreksi, ulang. |
| End | Timer habis. Submission ditutup otomatis. Leaderboard final dikunci. |
| Tier | Poin | Karakter soal |
|---|---|---|
| Easy | 100 | Konsep dasar. Pemanasan untuk membangun momentum. |
| Medium | 300 | Logika menengah. Butuh struktur data atau algoritma sederhana. |
| Hard | 700 | Algoritma kompleks. Risiko tinggi, imbalan poin terbesar. |
Ketiga tier bersifat sama. Kalau jawaban Ditolak, soal bisa diklaim ulang dan dicoba lagi tanpa batas selama timer kontes masih berjalan. Tidak ada penalti jumlah percobaan; yang dicatat hanya durasi pengerjaan untuk tiebreak.
Setiap tim memegang maksimal 2 soal aktif dalam satu waktu. Soal disebut aktif kalau:
Kalau kedua slot penuh, tidak bisa klaim baru. Selesaikan satu soal atau tunggu hasil periksanya dulu.
Saat tim klik Submit, jawaban masuk antrian koreksi panitia. Ada dua kemungkinan hasil:
Tim mendapat poin penuh sesuai tier. Soal selesai, slot aktif terbuka kembali, durasi pengerjaan dicatat untuk tiebreak.
Tim dapat 0 poin untuk submission tersebut. Soal bisa diklaim ulang dan dicoba lagi selama timer berjalan.
Urutan tim ditentukan oleh dua kriteria berurutan:
| Tim | Soal Diterima | Poin | Durasi | Rank |
|---|---|---|---|---|
| A | 1 Medium + 1 Hard | 1000 | 92 min | 1 |
| B | 3 Easy + 1 Hard | 1000 | 108 min | 2 |
| C | 3 Easy + 1 Medium | 600 | 76 min | 3 |
Dilarang berbagi jawaban antar tim, memakai akun tim lain, atau mengakses internet untuk mencari kunci jawaban spesifik soal lomba. Pelanggaran berakibat DISKUALIFIKASI.
Modul KSP dan Tentoring LINK boleh dibuka selama kompetisi berlangsung.
Buka URL aplikasi yang dibagikan panitia. Di form login, pilih mode Tim, lalu isi nama tim dan password tim.
Setelah login, kamu masuk ke dashboard dengan tiga area utama:
Klik kartu soal di papan untuk membuka detail. Kamu bisa membaca soal lengkap dulu sebelum memutuskan klaim.
Setelah klaim, kartu soal berubah jadi tombol Kerjakan. Klik untuk membuka modal pengerjaan berisi editor kode.
Kalau sudah yakin, klik Submit. Modal meminta konfirmasi sekali untuk mencegah klik tidak sengaja.
Hasil muncul realtime di kartu soal segera setelah panitia mengoreksi:
Catatan dari panitia (kalau ada) muncul di detail kartu, biasanya berisi alasan penolakan atau pesan singkat.
Ulangi siklus: klaim, kerjakan, submit, tunggu. Pantau leaderboard untuk strategi. Saat timer kontes habis, papan soal dikunci otomatis dan submission yang masuk setelahnya tidak dihitung.
Dua slot aktif memaksamu memilih. Beberapa tip yang terbukti membantu di lomba Competitive Programming.
Satu orang fokus baca soal & rancang algoritma, satu lagi mengetik. Atau bagi jalur: satu kerjakan Easy / Medium berurutan, satu menyerang Hard.
Hanya 2 slot. Pilih soal dengan rasio poin-ke-waktu terbaik. Satu Hard (700) bisa lebih berharga dari menumpuk Easy kalau tim kuat di algoritma.
Slot penuh oleh soal macet? Submit apa adanya untuk membuka slot, atau minta cek ulang kalau Ditolak. Slot terbuka berarti bisa lanjut.
Unggul di poin atau di durasi? Kalau poin sama, kecepatan jadi penentu. Jangan menunda submit yang sudah siap.
Kompilasi di IDE lokal atau online compiler dulu. Editor di aplikasi tidak menjalankan kode, hanya untuk mengirim.
Walau ada auto-save draft, tempel jawaban panjang ke notepad/IDE lokal sebagai jaga-jaga kalau koneksi hilang.
Inti seluruh aturan dalam satu halaman. Hijau boleh dan dianjurkan, merah jangan sampai dilakukan.
<stdio.h>, <stdlib.h>, <string.h>) dan lain2.Berbagi jawaban, membuka akun tim lain, mencari kunci jawaban di internet adalah pelanggaran berat. Sanksinya DISKUALIFIKASI, tanpa peringatan.
<stdio.h>, <stdlib.h>, <string.h>, dst). Library non-standar bergantung pada apakah panitia bisa mengompilasinya; kalau gagal kompilasi, otomatis Ditolak.LINK 2026 dirancang untuk seru, kompetitif, dan adil. Nikmati prosesnya: bug paling susah pun bisa diselesaikan tim yang kompak. Sampai jumpa di leaderboard.